学艺术,这个事不在于钱,在于时间啊!富人和穷人家小孩之间的鸿沟体现在:
可用于艺术活动的非谋生时间的多寡啊!
注!意!是!非!谋!生!时!间!
这个区别根本不在于几万十几万的培训费啊!亲爱的朋友们!
难道你们以为大学4年学这个,自己就是搞艺术的吗?
难道你们以为美院毕业靠游戏业糊口,和计算机毕业靠编程糊口有什么本质不同吗?
穷孩子一天至少得花8小时谋生糊口,你意志坚定使劲全身力气,腾4小时每天搞创作。富公子每天不务正业,也创作4个小时,还能玩8个小时。他要比你稍微努力那么一点,结局……
你上一天班弄出甲方需要的一切,我觉得那不算艺术活动。
包括给广告公司灌各种音乐音效的。本质上还是在糊口谋生,只是使用地是艺术门类的应用技能。程序员大哥现在也流行说编程之美,代码很优雅呢!
穷人家小孩学艺术→资质好又努力→进顶级工作室→创业or移民→努力工作产出大量兼具商业和艺术的作品→实现财务自由→晋级为艺术家
富人家小孩学艺术,则直接跳级到第三步或第四步好嘛!人家还可以出国开拓视野,贵材料好器材也舍得用。如果他们混当代艺术圈,那玩法简直就是另外一个世界另外一套丛林法则,赚钱比画外包多多了。如果人家和你一起来混二次元圈,可能人家对游戏和动漫的热爱远大过于委身糊口的你。
所以呢?穷人家的小孩该学艺术吗?就是:
诸位同学,工作是很重要的,先解决谋生,我们再自由的搞艺术。
在这里我要说,觉得我说的没用的各位艺考生甚至艺术生们,大概是戳到了你们的痛点或者。
相爱相杀按下不表,我只说我的态度,那就是做事要纯粹,赚钱就是为了赚钱,客户用户要什么我们给什么,效率怎么高怎么来。
自由的表达和探索时,我需要实验、我需要浪费、我需要突破规则、我需要直抵人性、我需要做很多没用又重要的事,此时就不要妄谈顺便赚个钱。
我对艺术的定义是狭义的苛刻的,特指那些能够“刷新人类审美版本”的创作,或者“阐述人性或时代“的哲学表达,而他们对艺术的定义是所有”范创意“类的工作。
比如其它答案说游戏是艺术、APP设计是艺术等等,而范创意类工作能够谋生,不是恰好印证了我的观点吗?
跳出这个话题再想,为什么现在学美术的能够找到大量范创意类的工作,而学音乐的出路就窄了很多,而文学?根本没有科班所谓的“学习”好吧!这又说明什么?
大家反驳我的时候,可以先想一下就业岗位哪些是自古有之,哪些是工业化后的产物。然后再想下这些工作中,哪些需要童子功而哪些不需要?视觉类多少?听觉类多少?以及这些不同工种的数量比。我想答案不说自明。
因为艺术类学科的“无用”,因为它不是普罗大众活着的必需品,所以一旦被商用或者工业化,难免就要模式化并稀释它的艺术性,这正是内心有梦的艺术生可能矛盾和痛苦的地方。
如果内心无梦,那学艺术技能谋生和学计算机无二,只是学费更贵点、高考数学容易点。
为什么会是艺术学科被抛出这样的话题?而不是“穷人家的小孩该不该学法律金融计算机电子医生……呢?
因为与后者相比,靠前者糊口极可能折损自己的艺术能量,而靠后者糊口却可以实践出真知。理解这个区别,这个问题才值得被讨论,也才能区别:
为什么是时间而不是钱!
才不会抛出一句:
最后还不是钱嘛!
最后,还是感谢工业化地到来,感谢广告业、服装业、电视业、互联网业和高考培训业,穷人家的孩子还是可以理直气壮地学画画、学编导的。至于学音乐,那我又呵呵了。学得起画画,学不起音乐啊!
所以艺术和艺术之间也被工业化隔出一条护城河来。
我小时候看过一部动画片《佛兰德斯的狗》,中央6套的,我哭地很凶。不知道你们看过没有?
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