衣褶作为画面的主要部分,人的躯体、四肢都有附着,因为柔软的衣服加之人体的动态转折造就了不同深度起伏的衣褶,这些衣褶在丰富整个画面的观赏性的同时,也为刻画增加难度。
PART 1 理解衣褶与形体:
1、那么要怎么理解衣褶呢,首先要理解衣褶里面的形体,也就是整个人的肌肉形体,衣褶再丰富、再复杂,始终是穿在人身上的,始终是为了把形体表现出来,如果只去画衣褶而忽略内在形体,那是没有意义的一件事,所以说形体比衣褶更重要!
2、最常见的一种衣褶,就是肘关节的衣褶,画的时候要注意,第一是笔触,原则是笔触一定是从里往外扩散的。
3、如果是纯线描的衣褶就更加复杂了,首先在画面的取舍上就要下足功夫,不是说所有的衣褶都要画出来,由于模特的袖子卷起来了,所以这一部分的衣褶画的很多,但是在肩膀、胸口还有腿部的衣褶都没怎么画,最后在鞋子部分再细节刻画了。
4、在用笔的时候先重,然后笔触往外一挑,这样的笔触是有变化的,你需要注意挑的这一笔还是要跟着形体走,只有外形的轮廓线是比较重的,里面的线条是比较虚的般是用笔的侧面画出来的。
6、衣服比较大的时候要注意,画的时候可以带一点调子把内在的形体表现出来,调子要根据画面来决定轻重,同时暗部也要透气。
PART 2 照片对比实操讲解
示例1、通过照片与画面的对比,可以直观的看到衣纹的处理还有画面的黑白灰控制,首先看到模特整体穿得颜色很重,但是画的时候并没有这样处理,而仅仅是把衬衣和鞋子画的很重,外套和裤子都没有太多处理。
示例2、模特穿得非常多,同时还戴了围巾,先看看该怎么处理。首先画面的重心一定是右手那个部分的衣褶,整个手臂部分由于衣服的原因非常扎实,同时衣褶非常丰富,在取舍的时候只要留下肘关节内侧的衣纹即可。
示例3、模特穿的衣服从材质上是比较宽松的,衣褶不是很多,仅仅集中在手肘部分,衣服本身太大,很多衣褶没有落在形体上,在处理的时候可以适当的改变一下衣褶的形体,同时加强小臂的形体,让整个手臂变得非常有力。
在牛仔裤的处理上非常干练,膝盖和裤腿处稍作处理之后,其余的部分交代一下明暗即可。
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